动画制作的点滴体会
2006-12-29 9:35:35
尊敬的各位领导、专家、同行们,你们好!承蒙领导的错爱,让我能站在这讲台上,并给了一个和大家一起学习与交流的机会。
那么我就本着学习的宗旨,把我在学习工作中地一些经验整理了一下,今天我与大家交流的主要内容如下:
(一)选定题材。
我认为题材的选择是非常重要,动画片创意是否新颖,制作是否精良与作品成败关系甚大,而选材是动画片谋篇开始的第一步,这一步就决定了远还没出笼动画片的命运了。
我们的主题大多都是对应比赛而设计的,但在比赛设定的大主题下如何找到切入点呢?我认为动画片应该是对生活敏锐的观察,是创造性解决问题。有句话说的好:“作出好的片子除了画上功夫,更多的是画外的功夫”。意思就是说,你的整体素质越高,知识越广泛,片子才可以做得更好。那么如何拓宽学生的知识面,让学生能尖锐地观察社会问题,引导学生观察生活并穿过生活的表征,发现其中的真知?学生要通过多读书、多看优秀的动画、多关心社会的焦点问题来完成知识的积累。我是这样做的,组织学生观看题材各异的动画片、文章、漫画,要求学生选出最有兴趣的题材,结合自己的体会做一个简单的小片段。次数多了以后会发现有些学生会经常性地选某几种题材,并且做的片子越来越有感悟;还有些学生比较好奇,总是选不同的题材,所做的片子的题材已经超出你介绍的范围了,经常出几意料。
因为各人的喜好和观点有所不同,我就不在此展开,这是全国小学电脑制作活动的网址:http://computer.cbern.gov.cn/,其中有个栏目是各省推荐作品公示,我们可以参照别人是如何取材的。
毋容置疑的是动画片的选材,是多样性的。我粗略地把它们分为以下几个大类:童话,寓言,神话,历史题材,现代题材,科普,科幻。每个大类别,还有很多子项,比如科普的,又可分为农业科普、工业科普,而工业科普又可分为机械制造业科普、工业电子科普、冶金业科普,等等。
(二)动画风格。
风格的代表
(1)大众类风格——具体形象传统写实
这种风格是走中间路线的、必不可少的、重要的风格,目前在网络上经常看到flash动画比较大一部分都是属于这种风格。
它镜头设计上、人物形象特点的绘画上、场景道具绘制上都比较精美而且写实,对视觉比较有冲击。如:(播动画)
(2)水墨类风格——文人写意水墨
水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段。它属于冷黑幽默,题材需要有较强的叙事性,并留有一定的发挥空间。如:山水情、小蝌蚪找妈妈(播片段)
(3)装饰类风格——平面构成装饰
画面简洁明快,人物性格动作鲜活,构成画面的再升华,装饰效果体现艺术取向的风格。画面的特点是要简约而不是简单,画面重点要在第一视觉跳进眼里。画面构图、黑白对比、色彩调和等构成艺术内容的重要元素,需用极尽精心细致的装饰手法贯穿到动画里。人物的精彩需要性格动作设计准确到位,说难不难,伸、缩、巧、拙……恰到好处,不温不火。同样利用京剧、皮影等典型抽象动作的截取,使人物动作更具装饰。
(4)实验类风格——材料及观念的研究
泥偶、皮影、手偶、剪纸……(播动画)
我是计算机教师,这些对于我来说难度比较大,解决这个问题,我认为最有效的捷径是求助于美术老师。所以我在选择学生时,多会选用美术老师辅导的学生,这样会让学生在绘画中形成的风格在动画中得到延伸。在辅导学生制作动画时,我经常邀请美术老师一齐参与,尤其在动画风格的选取中多请教美术老师。
(三)制作工具
制作动画的工具有很多,如比较常见的有AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件3D Studio MAX;美国的Macromedi公司推出的Flash 8;美国Macromedia公司推出的Authorware7.0
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